1. Имя, фамилия, прозвище
Арнор Бейн. Прозвище: Бэй.

2. Раса/модель дроида
Человек.

3. Пол и возраст
Мужской, 36.

4. Чувствительность к Силе
Нет.

5. Фракция
Нейтралитет.

6. Родина
Мандалор.

7. Статус в обществе
Имя известно только одному человеку, прозвище узкому кругу лиц, а фамилия единицам.

8. Внешность
Рост - 186 см, 96 кг. Лицо овальной формы с множеством мелких, парой крупных шрамов на лице; одним длинным шрамом на левой части черепа до самого виска. Крепкое телосложение, на голове не осталось волос в следствии множества ожогов, густые брови и борода черного цвета со пробивающейся сединой. На челюсти расположился внушительных размеров безобразный шрам бережно скрытый бородой - неприятные последствия рассечения. Темно-карие глаза принимают черный окрас в те моменты, когда адреналин бьет по венам. Хриплый низкий голос в то же время был очень-и-очень приятен уху. Заместо левой руки имплант, который впоследствии был усовершенствован.
В обычной жизни носит удобные черные брюки с аналогичного цвета ремнем, высокие кожаные берцы и старое темно-серое пальто-бушлат с большим капюшоном. Под бушлатом, чаще всего, оружие и свободная черная толстовка без капюшона. Во внутреннем кармане темная тканевая маска на половину лица для пущей секретности.

9. Основные черты характера
Расчетлив, эгоистичен, краток, целеустремлен. Сам по себе достаточно серьезный человек, но бывает вспыльчив и излишне жесток. Ксенофоб, в меру расист, в меру ненавидит людей.
За свою жизнь он успел переосмыслить многое, и отношение к обычным, казалось, вещам может отличаться от общепринятых норм.

10.Биография
Арнор родился в счастливой семьей мандалорцев, где правильное обучение играло очень важную роль. Его родители были воинами, кем, собственно, и хотели видеть своего сына. Это образ жизни. Это цель. С самого рождения у него было обостренное чутье, слух и даже нюх. Уже в детстве началось его обучение основам техники, взлома, стрельбы, рукопашного боя. Неторопливо, шаг за шагом в их жизни все налаживалось до той самой поры, пока отец не взял Арнора с собой в лагерь Дозора. Мир впервые потерял краски именно там, среди толпы людей в темных бескаргамах с громкими речами о великом. Ребенок буквально стал другим человеком, все больше приобщаясь к новой "семье".
Позже произошло непредвиденное - в его семье родилась сестра. Он до сих пор помнит момент, как ему дали посмотреть на лицо новой родственницы. Сначала, он чувствовал нечто приятное, но вскоре осознал, что был неправ. Или так повлияла на него жизнь в Дозоре. Как бы оно ни было, Кира стала частью их семьи и все внимание перекочевало к ней. Уже тогда Арнор подозревал что-то неладное в людях, в их образе жизни, в их мышлении.
Обучался Арнор успешно, довольно быстро постигая мастерство кулака и бластера. Еще в юношестве он был довольно добрым ребенком, прямо как его сестра, но жизнь на всех оставляет шрамы. Некоторые из них не заживают.
Жизнь в Дозоре начала казаться нормальной настолько, что молодой тогда парень начал считать их братьями (и сестрами). Эти отношения все сильнее связывали его с кланом, меняя характер, лицо и привычки.
Когда Дозор Смерти собирался занять Мандалор, началось неладное. Переживания матери без особой на то причины, отец, которой в смятении отказывается от участия и уговаривает Арнора остаться с сестрой. Нет, этого было не избежать, молодой парень ушел, объяснившись лишь с отцом. Это были его цели, его желания, возродить величие их народа - только об этом он и мечтал! Но все испортила дуэль Пре Визслы с... аруэти. Этой дуэли можно было легко избежать, закончить все дела и исправить положение, но все произошло как всегда. Сразу после "раскола" мандалорцев они присоединились к Найтским Совам, помогли выбраться Оби Вану и продолжали бороться уже после его отбытия. Была бойня, самая настоящая бойня, в которой счет шел на сотни мертвецов с обоих сторон. В этой мясорубке отряд Арнора был подавлен численным превосходством и, грубо говоря, уничтожен. Этого оказалось недостаточно, врагам хотелось проявить жестокость в отношении проигравших предателей - они бросали раненных умирать прямо посреди улицы среди трупов своих товарищей. Раненых просто бросили. Уже после смерти аруэти остатки Найтских Сов рыскали по городу, помогая раненным и хороня мертвых, но их было слишком мало, чтобы спасти всех. Арнор пережил невыносимую боль, в отношении которой удар ножом - просто щекотка. Множество ожогов, ранений, порезов, отнятая конечность и несколько переломов в ноге - вот последний подарок клана. Его спас стимулятор - не Дозор. Вокруг него были одни трупы, среди обломков цивилизации. В этом районе шли самые ожесточенные бои, из-за чего от всей архитектуры не осталось и следов - лишь тлеющий пепел. Он пытался выбраться, полз, перебираясь по трупам, пока глаза не начали заливаться черными потемками от боли. Его нашла девушка из числа Сов среди множества других убитых. Да, все-таки его спас Дозор, хотя ему и не хотелось это признавать. Единственное, что он запомнил - лицо. Незабываемое лицо настоящей мандалорки с множеством мелких шрамов, засохшими пятнами крови на лице и свежим порезом в районе щеки. Она тяжело дышала, но делала все быстро, четко, то и дело сдувая каштановые волосы с лица.
Дальше пустота. Парень буквально ощущал на себе холодное дыхание смерти, бредя по кромешной темноте. Очнулся он уже в госпитале, где его подлатали, оказали первую помощь и успели поставить имплант на имущество отца. Не раздумывая, он бросился домой, и скромный набор одежды брюки-футболка абсолютно его не смущал. Путь был неблизкий, но он бежал, бежал, пока кровь в жилах не стала едкой, как кислота... (с)
Он не смог сделать ничего. Весь второй этаж был разрушен, а на первом лежали тела - мандалорцы, что пытались достать их. Родители были мертвы, Кира пропала и Арнор остался один. В этот момент мир вокруг окончательно потерял всякий свет, всякий смысл. Он похоронил родителей в Сандари, на кладбище и решил поселиться в старом доме. Арнор отремонтировал второй этаж и изменил то, что его всегда не устраивало. Для него этот дом был чем-то большим, чем просто дом. Арнор чувствовал себя здесь, как никогда лучше. Он и остался там, на Мандалоре.
Вот такая жизнь: одна семья предала его и оставила умирать, а вторую он потерял по собственной вине.
Уже тогда началась самостоятельная жизнь Бэя. Откуда взялось это прозвище, достоверно не известно. Наверное, это было простое сокращение от фамилии, которое было понятно лишь редким людям. Он увидел свою цель в том, чтобы найти сестру. Сколько он не искал, не читал списки убитых - её нигде не было. Тут напрашивался единственный вывод - она жива и, вероятно, её забрали люди из Дозора. Все долгие шестнадцать лет он искал зацепки, общался с влиятельными и сомнительными личностями, (именно тогда появилось прозвище, которое прекрасно скрывало его личность от лишнего внимания) но каждый раз он оказывался на шаг позади. Это раздражало даже больше, чем постоянные мысли в голове. Злые, ненормальные, иногда гениальные мысли.
Время от времени он зарабатывал тем, что отлавливал преступников, убийц и воров. Состояние родителей, хоть и казалось огромным, со всеми тратами Арнора быстро теряло свою ценность. Парню также доводилось сражаться с обладателями Силы еще в составе Дозора. Дозор. Как бы он не старался, никто не мог вывести его на Дозор Смерти, никто не хотел вывести его. Но ему это требовалось больше всего. Он хотел знать, что с Кирой все хорошо, хотел верить в это.

11.Умения и навыки
Имеет обостренный слух, чутье, нюх.
Физическая и психологическая подготовка.
Умение пилотирования космических кораблей, спидеров.
Обучен рукопашному бою на высоком уровне.
Прекрасно обращается с оружием ближнего боя.
Умеет стрелять из бластеров почти любого вида, умеет ПОПАДАТЬ.
Хорошо обращается с встроенными клинками в наручах.
Знает языки: межгал, мандо'а, язык дроидов, тви'лекский язык лекку.
Разбирается во взломе.
На уровне обращается с разного вида техникой (модифицировал себе имплант, броню), может починить даже серьезную поломку, имея достаточно времени.
Умеет обращаться с взрывчаткой.
Основные навыки выживания.
Значительно повышенный болевой порог.
К сожалению, старые травмы напоминают о себе, что может плохо сказаться в бою.

12. Собственность

В тайнике на Мандалоре

Бледно-белый бескаргам из дюрастали и бушей из бескара - подарок. Вся поверхность шлема, как и броня, покрыта царапинами, но не имеет ни единой трещины (в немалой части, из-за особого сплава в пластинах, который разрабатывался несколько лет путем проб и ошибок). На правой грудной пластине набит один-единственный символ.

Символ

http://s7.uploads.ru/t/ca1hO.jpg

Шлем был практически типичный: встроенный комлинк, защита от вспышек, ПНВ, дальномер, карта, сканеры тепла, автонаведение на цели по желанию, встроенные фильтры от токсинов и газов. Единственное, голосовое управление доведено до полного ума путем разгонки, даже встроен ИИ - "Лето". Так же добавлено управление практически всеми системами брони голосом, сканирование брони, дублирование встроенного компьютера.
В обоих наручах встроены выкидные виброклинки приличной длины. Многозарядный репульсорный гарпун и миникопьютер, который не использовали уже несколько лет, соответственно расположены на правой и левой руке. Дротикомет с усыпляющими/летальными дротиками, аккуратно расположенный на правом наруче, и скрытный многофункциональный бластер: пистолет, пистолет-пулемет и, что самое интересное, огнемет короткой дистанции, как оружие последнего шанса - тоже на правой. Сама броня устойчива к перепадам температуры и (практически) обеспечивает комфорт в критических природных условиях.
Несколько комплектов костюмов под броню темно-серого цвета.
Также на складе про запас лежат несколько пистолетов "Вестар - 35", винтовка E-11, энергоячейки, ящик набитый разнообразными гранатами, медпаки и разнообразные полезные ингредиенты и материалы, которые постоянно пополняются. На отдельной стойке, с особой честью расположен виброклинок ручной работы - "Бэй", - и крупное мачете из дюрастали.
Запасной имплант руки стандартной конфигурации.
Небольшой сейф с умопомрачительной сложности замком: 71000 кредитов.

Недвижимость
Двухэтажное поместье семьи на Мандалоре.

Прямо на входе на первом этаже длинный коридор, исполняющий обязанности прихожей, ведет в крупный гостевой зал: несколько диванов, книжные полки, стеклянный стол. Свернуть направо - туалет, налево - очередной коридор, который ведет на кухню. Помимо этого, по пути на кухню есть две комнаты: спальня и "зал отдыха". Именно в зале отдыха расположен спуск на нижний уровень, в тайник.
Подъем на второй этаж - длинная лестница, ведущая наверх из гостевого зала. Прямо после подъема перед лицом еще одна спальня и коридор направо, пересекающий прихожую сверху и попутно открывающий вид на входную дверь. Также на верхнем этаже соответственно по коридору расположилась рабочая комната, небольшой зал без окон со старым снаряжением Дозора и в самом конце прохода стеклянное окно до потолка из которого открывался вид на мирные улицы Мандалора.
На все возможные входы предусмотрительно выставлены датчики, подключенные к общей сигнализации, которая, в случае проникновения оповестит Арнора по комлинку и запустит неприятный звук по всему дому. После "оповещения" о проникновении сигнал будет направлен в полицию.

Сам тайник

Аккуратный спуск в стиле злого гения ведет прямиком в подвал, оборудованный под склад, лабораторию и мастерскую. Всего, конечно, понемногу.

Корабль типа Ком’рк в хорошем состоянии, расположенный в небольшом закрытом оплаченном ангаре.
Спидер в гараже дома.

На руках:

Рука. Да.

За свою жизнь Бэй сделал много выводов, и один из них - если у тебя робо-рука, сделай её максимально комфортной и полезной. Извлеки из этого пользу. Что он, собственно, и сделал:
-Ударный механизм из особо крепких материалов позволяет наносить удары с более чем невероятной силой для человека.
-Встроен длинный виброклинок, который не стесняет движения. Активируется нажатием кнопки на кулаке.
-Вся поверхность импланта переработана для повышения устойчивости к внешней среде, ударам, нагреву.

Он одет в удобные черные брюки с аналогичного цвета ремнем, высокие кожаные берцы и старое темно-серое пальто-бушлат с большим капюшоном. Под бушлатом оружие и свободная черная толстовка без капюшона. Во внутреннем кармане темная тканевая маска на половину лица для пущей секретности.
Один "Вестар - 35", две энергоячейки по карманам.
Комлинк ручной.
1500 кредитов.

13. Пожелания по игре
Поиск сестры, веселье с Дозором и, конечно, смерть. Куда уж без этого.

14. Пожелания по судьбе персонажа
Умереть лежа в постели, напившись вина, ощущая на своей шишке рот девушки, и в возрасте восьмидесяти лет. Или не умирать, если предупрежу в теме об отсутствии.

15. Место старта игры
Мандалор.