1. Имя, фамилия, прозвище
Аллокус Бейкерон

2. Раса/модель дроида
Ситх (чистокровный)

3. Пол и возраст
Мужчина, 45 лет

4. Чувствительность к Силе:
Да

5. Фракция
Нейтрал

6. Родина
Чолганна

7. Статус в обществе
Общество на данный момент и не подозревает о существовании Аллокуса, но можно предположить, что к нему будут относится с осторожностью в виду уникальности расы. У него нет знакомых в Галактике, разве что на Чолганне.

8. Внешность
Аллокус виден издалека. Он высок (194 см), широк в плечах, атлетически сложен. В нём хорошо проявились такие типичные для ситхов внешние признаки, как багрового цвета кожа (которая не посветлела с возрастом, как это обычно бывает у этой расы), жёлтые глаза и кожные отростки на лице. Всего отростка четыре, под два с левой и правой стороны лица. Эти отростки начинаются чуть выше верхней губы сихта и в паре сантиметров влево и вправо от неё соответственно. Задние отростки свисают до мощного подбородка, в то время как передние отличаются большей длиной.
С помощью этих лицевых отростков Аллокус может выражать эмоции. К примеру, дрожание отростков означает, что ситх гневается; завивание говорит о размышлении и обдумыванию чего-либо. Взмах же правыми отростками выражал озабоченное состояние. Дрожание вместе с приподнятыми бровями означало вопросительную эмоцию.

Лицо

http://s3.uploads.ru/t/jrJKv.jpg
Волосы у ситха тёмно-красного цвета и средней длины. Взгляд жёлтых глаз Аллокуса тяжёл и холоден, в нём нет задора, тепла или доброжелательности.
Очередными заметными чертами лица Аллокуса являются два почти идентичных шрама, которые тянутся от переднего левого кожного отростка до левого уголка губ и от переднего правого кожного отростка до правого уголка губ соответственно.

Отличие же от истинных ситхов прошлого состоит в количестве пальцев на руках — их пять, а не три.
Аллокус, как многие его предки, является левшой.

Внешний вид

http://sh.uploads.ru/MBYlo.jpg
Боевая одежда ситхов Чолганны перешла к Аллокусу по наследству от отца. Под ней он носит одеяния из обычной ткани.

9. Основные черты характера
Будучи одним из немногих представителей своей расы, Аллокус ощущает огромную ответственность, возложенную на него судьбой по сохранению своего вида. Выживание расы ситхов (то есть, собственная безопасность) является для него первоочередной задачей. Это привело к мнительности — ситх постоянно ожидает ухудшения ситуации, опасность. Он крайне подозрителен и недоверчив. Аллокус всегда готов к тому, что придётся выживать любой ценой.
Будучи изгоем, ситх привык полагаться только на себя. Он предпочтёт не просить помощи у другого, так как это делает ситха зависимым от существа, способного помочь. Впрочем, Аллокус не позволит себе нанести вред делу и при отсутствии иного выхода посвятит подходящего чужого в свои планы.
Иными словами, Аллокус способен трезво оценивать свои способности, принимать во внимание свои сильные и слабые стороны. Он переступит через свою гордость, если от этого будет зависеть успешный исход дела.
Аллокус не забывает плохие и хорошие поступки других по отношению к нему, однако месть для ситха понятнее и привычнее, чем благодарность. Всякое отношение с живым существом Аллокус рассматривает как сделку — ты мне, а я тебе. Он будет охотно продолжать знакомство с кем угодно до тех пор, пока в этом есть нужда. Для Аллокуса естественно отсутствие угрызений совести и сомнения по поводу принятых решений.
Ситх не разговорчив в виду своей мнительности, он обдумывает каждое слово и внимательно следит за тем, что говорят ему.

10. Биография
Пять тысяч лет назад военный корабль ситхов «Предзнаменование» перевозил несколько сотен ситхов. Попав в засаду, капитан корабля был вынужден совершить аварийную посадку на лесную планету Чолганна, родине нексу. Двигатель корабля был безнадёжно испорчен, последователи великого Наги Сэдоу оказались отрезанными от всей галактики на лишённой какого-либо технологического прогресса планете. Почти все выжившие были представителями расы ситхов. Пришельцы моментально стали доминировать над племенами аборигенов Чолганны, которые сочли могущественных иноземцев богами.
Повелительница Ашулия из расы ситхов, сильнейшая и мудрейшая среди оказавшихся в беде ситхов, постановила, что отныне они зовутся Империей выживших и провозгласила себя императрицей. Она запретила всякое вероломство ради трона, попытки овладеть властью, убедила всех в необходимости покорного и мирного существования с целью выжить и выбраться с планеты. План её был прост — с помощью Силы связаться с повелителем Сэдоу и рассказать о своей участи. Впрочем, совместных усилий сотен обученных использованию Силы ситхов оказалось недостаточно для подобной телепатии. Ашулия верила, что всё дело в огромном расстоянии между ними и повелителем Сэдоу и призывала всех медитировать как можно чаще, усиливать свою связь с Силой, улучшать телепатические способности, погружаться вглубь себя и находить новые силы для передачи мыслей. Прошло несколько бесплодных лет, прежде чем Ашулия решилась поменять стратегию. Она поняла, что способностей ситхов просто-напросто недостаточно для столь мощной телепатии и одной жизни слишком мало для достижения такого могущества. Она постановила, что отныне каждый ситх Империи выживших должен посвятить всего себя изучению Силы целиком, а не одной лишь её области. Ашулия надеялась, потомки выживших ситхов будут наследовать чувствительность предков к Силе предполагала, что однажды подданные её империи станут столь сведущи, приумножат своё могущество до такой степени, что смогут ощущать жизнь в соседних системах. Она хотела сделать Чолганну сосредоточием Тёмной стороны, чтобы ситхи могли черпать силу из самой планеты. Это, по её мнению, привело бы к успешной попытке телепатии.
Оставаться на Чонгалле не хотелось никому из ситхов. Даже статус богов у аборигенов не привлекал их. Ситхи сплотились и начали долгое, упорное изучение Силы.
Титул владыки Империи выживших передавался самим правителем. Третье поколение Империи достигло заметных успехов во владении Силой и смогло поддерживать в себе жизнь несколько дольше обычного. Истинные ситхи делились с остальными своими знаниями в алхимии, что способствовало также и долгожительству.
Хуже всего приходилось бойцам — они не привыкли контактировать с Силой в таком ключе. Их прогресс был медленным, однако роль в обществе не менее значимой. Лучшие фехтовальщики учили заинтересованных искусству владения световым мечом.
Седьмое поколение оставило всякую надежду связаться с повелителем Сэдоу или ещё кем-нибудь из его Империи. Ситхи перестали практиковать обряды, связанные с телепатией, но не бросили учение Силы. Количество фехтовальщиков заметно уменьшилось в виду отсутствия надобности в бойцах. Ситхи контролировали племена аборигенов, не позволяя им развиться в технологическом плане, играли роль таинственных и ужасных богов. Внутренние распри быстро пресекались жестокой рукой императора или императрицы, которые всячески поддерживали мир среди своих подданных.
Примерно за три тысячи восемьсот лет до битвы за Явин Чолганна стала местом сражения между силами новой Империей ситхов и Республики. Тенеб Кел, которому ещё предстояло стать Дартом Танатоном, одержал победу над врагом. Большинство в Империи выживших выступило против возвращения в известную галактику, предпочтя уединённую жизнь колдунов опасной жизни воинов. Выжившие совместными усилиями скрыли своё существование в Силе, и Кел улетел ни о чём не подозревая, оставив после себя поле боя и корабли обеих фракций с разными степенями повреждений. В то время правил император Рюлам, человек, и он запретил исследование кладбища кораблей, убедив всех в отсутствии необходимости связи с остальной галактикой. Его преемники, едва заполучив власть, продолжали называть то место запретным.
Спустя три тысячи лет в Империи выживших доминировали люди. Чистокровных ситхов почти не осталось, полукровок же было великое множество.
Империя выживших хранила историю, однако изменила своим традициям, и вот уже седьмое поколение к ряду проявляло слабый интерес к тайнам Силы. Мало кто уделял достаточное время медитации, изучению алхимии. Империя выживших из культа мистиков превратилось в город-государство с монархом и советом во главе. Взращённое Ашулией согласие к объединению исчезло в ситхах, уступило месту привычной идее верховенства. Сначала ситхов объединяло желание вернуться, затем углубить знания Силы, но теперь они снова возжелали власти — то, что могли получить здесь и сейчас. Последствием, конечно же, стал раскол в рядах Империи и образование полисов в разных уголках основного континента Чолганны. В самом начале войны ситхских полисов были уничтожены аборигены планеты.
В это время и родился Аллокус. Население города-государства, в котором он рос, почти полностью состояло из людей. Ярко выраженные внешние признаки принадлежности к расе ситхов, а также свойственная им высокая чувствительность к Силе выделяли Аллокуса среди большинства выживших. Семья ситха, одни из последних чистокровных представителей своей расы, всячески поощряли интерес мальчика к мистицизму. По их мнению, глубокое понимание Силы могло и должно было помочь их отпрыску выжить в нелёгкой борьбе ситхских полисов. Таким образом, Аллокус с детства обучался Силе, высокая чувствительность к которой была характерна для расы ситхов. С возрастом он стал обращать внимание на старые записи колдунов былых времён, в которых порой философии было не меньше, чем описаний тех или иных ритуалов. Эти записи помогали ему сформировывать мировоззрение. Рождённый в разгар войны ситх не забывал и о боевых искусствах. Он легко овладел ланвароком, традиционного и древнего оружия ситхов. От отца Аллокус получил боевую одежду и двойной световой меч, обучиться владению которым было много сложнее. В конце концов Аллокус выработал собственный стиль сражения — используя элементы формы Ниман, которые сохранились в ситхской культуре за это время, он тянул время и узнавал методы противника лишь для того, чтобы выгадать момент и либо лишить его оружия в лучшем случае, либо успеть атаковать с помощью Силы. Как правило, Аллокус сжигал врагов молниями. Ситх участвовал в битвах, в качестве основного оружия используя ланварок чаще, чем древний световой меч, блок питания которого к тому же практически не работал, а за владение кладбищем кораблей, где можно было найти старые запчасти и даже старые компоненты для меча, часто шли ожесточённые бои.
Одной планеты, одного континента было слишком мало для ситхов. Война между полисами была беспощадной ко всем и к Аллокусу в том числе - он потерял свою семью в сражениях.
Теперь Аллокус не видел выхода. Он считал, что рано или поздно война окончится, победившие сплотятся на определённое время, Империя разрастётся и всё начнётся вновь. История будет идти по циклу, так считал Аллокус. Также он отчётливо понимал, что является одним из последних чистокровных ситхов галактики и хотел спасти расу от вымирания. Спасение расы прежде всего предусматривало побег с планеты, а провернуть такое в одиночку было практически невозможно. Аллокус долго и упорно убеждал владыку своего полиса Джомита, человека, что покинуть планету и отыскать последователей Империи ситохв гораздо лучше, чем ждать неминуемой судьбы на Чолганне. Владыка полиса внял словам ситха лишь после череды поражений.
План побега с планеты, выработанный Аллокусом, был прост. Во время очередной битвы ситх должен был проникнуть в рухнувшие тысячелетия назад корабли и проверить системы коммуникации. Конечно, шанс успеха был невероятно мал — Аллокус был отнюдь не первым, кто хотел покинуть планету с помощью тех кораблей в последнее время. Ситх намеревался отыскать корабль с наименее повреждённой системой связи и починить необходимую технику, руководствуясь подсказками Силы. Из-за непрекращающейся войны поиски заняли два месяца и ещё несколько дней ситх пытался сосредоточиться на ремонте, пока боевые товарищи держали оборону снаружи. В конце концов, не без помощи Силы заменив блоки питания и приведя в порядок электромагнитные реле, Аллокус сумел активировать системы корабля и послать сигнал бедствия на Корускант (координаты были сохранены в датападе ситха). После этого ему пришлось покинуть судно, которое взорвали почти сразу же — Джомит проиграл очередную битву и поплатился за это жизнью.
Когда через долгие две недели скитаний и сражений прилетел, как надеялся сит, эвакуационный корабль, счёт времени пошёл на секунды. Пусть кроме Аллокуса и немногих оставшихся в живых людей Джомита никто не знал о посланном сигнале, добраться до пришельцев хотели все. Одни чтобы спастись, другие чтобы сохранить изоляцию Империи выживших. Аллокус добрался до корабля в числе первых и, конечно же, не узнал символа, нанесённого на обшивку корабля. Экипаж говорил с ним, но Аллокус и его ситхи с трудом могли разобрать общегал пришельцев — их речь была полна незнакомых слов. Не прошло и двадцати минут, как прибыли другие ситхи и грянул бой. Экипаж корабля большей частью погиб, как и все люди Аллокуса. Раненый пилот сумел поднять свой корабль и покинуть планету. Аллокус велел пилоту держать курс на Коррибан и очень удивился, когда в базе данных навигационной системы корабля не оказалось нужных координат, так что их пришлось вводить с датапада. Во время полёта он допрашивал пилота о ситуации в галактике, но не смог понять и половины услышанного, в основном из-за состояния последнего. Впрочем, кое-что ситх разобрал — джедаев больше нет, галактикой правит Империя. Странная смесь радости и досады ощутил Аллокус — враг повержен, но без его помощи. Победа в известном смысле не принадлежала ситху, отчего он не мог насладиться её вкусом в полной мере.
Пилот скончался по прибытию на явно заброшенный Коррибан. Аллокус оставил его тело падальщикам у подножия скалы в сотне метров от корабля. Поверхность планеты оказалось заброшенной, что удивило ситха — зачем Империи бросать столь важную планету?
Как бы там ни было, если он никого не найдёт на Коррибане, то отправиться искать ситхов на других планетах.

11. Умения и навыки
Аллокус является тем, кого тысячелетия назад называли ситхским колдуном. Он повелевает Силой, изучает её и совершенствует свои навыки. Расовая предрасположенность к использованию Силы сыграла свою роль в приобретении могущества.
Способности:
Ощущение Силы
Рывок Силы
Прыжок Силы
Телекинез
Бросок светового меча
Управление световым мечом
Захват Силы
Рана Силы
Удушье Силы
Вихрь Силы
Волна Силы
Обман разума
Контроль боли
Шок Силы
Молния Силы
Будучи одарённым мистиком, Аллокус не может назвать себя первым фехтовальщиком в галактике. Световой меч для него — вынужденная, но эффективная мера защиты, а не способ уничтожения врага. В многочисленных битвах на Чолганне ситх совершенствовал собственную версию шестого стиля, Ниман, для двойного светового. Аллокус левша, поэтому в бою он часто атакует с левой стороны. Изменения, например, касаются дополнительных акробатических элементов, с помощью которых можно было сместить центр равновесия противника и затем сбить его с ног. В принципе, это и есть основная тактика фехтования ситха — быстрые выпады, финты, передвижения и прыжки с целью лишить врага оружия.
Также Аллокус знаком с первой, третьей, пятой и четвертой формами для светового меча, мастерски владеет ланвароком, традиционным оружием ситхов.
С современным бластерным оружием ситх совершенно не знаком, но активированным оружием прицелиться и выстрелить сможет. Впрочем, он в первую очередь боец среднего и ближнего боя.
Что же касается пилотирования различных транспортных средств, пилот из ситха никудышный.
Аллокус, вероятно, сможет отремонтировать военную технику пяти- или трёхтысячелетней давности.
Аллокус превосходно владеет родным ситхским языком и своеобразным диалектом общего языка, который сформировывался на Чолганне в течении пяти тысяч лет, но установить контакт с любым современником ему будет трудно в виду незнания современного общегала.

12. Собственность

Двойной световой меч с синтетическим красным кристаллом

http://sa.uploads.ru/EwuRI.jpg

Ситхский ланварок

http://s4.uploads.ru/8uqFg.jpg
Будучи левшой, Аллокус носил ланварок на левой руке. Это оружие выпускает тонкие, но тяжёлые диски, траекторию полёта которых при должной сноровке можно корректировать с помощью Силы. Перезарядка является длительный процессом. Ланвароком убить сложно - оглушение противника более вероятный исход, поэтому им имеет смысл пользоваться в начале схватки.

Датапад

http://s9.uploads.ru/kMeRB.jpg

Боевые доспехи

http://sh.uploads.ru/MBYlo.jpg
Как уже было сказано, боевая одежда перешла к Аллокусу по наследству от отца. Под ней он носит одеяния из обычной ткани.

Шаттл

Шаттл класса «лямбда» T-4a. Управлять кораблём Аллокус не умеет, лишь знает как вводить координаты и включать автопилот.http://s2.uploads.ru/xu1Ws.jpg

Двухнедельный запас еды, пояс члена экипажа.

13. Пожелания по игре
Поиски древностей с целью узнать больше о расе ситхов и о возможных способах их возвращения/возрождения

14. Персонаж без вас
Будет отправлен на Хот развлекать местных принцесс

15. Место старта игры
Коррибан