Вверх

Вниз
#pun-title .title-logo {display: none;} #pun-title table {background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/16391.png); background-repeat: no-repeat; background-color: transparent; height: 440px;} #pun {background: transparent; width: 65%;} body {background-image: url("http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/29002.jpg")!important; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed !important; background-position: top center; width: 100%; background-size:100% 100%; } #pun-ulinks .container {border: none;} #pun-stats ul.container { background: transparent url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/28650.jpg) no-repeat 12px 15px; background-repeat: no-repeat; padding-left: 80px; } #menu { margin-top: 10px; margin-left: 32px; background-repeat : no-repeat; } #menu span { text-align:center; color:#6f0035; margin-top: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-right: 5px; padding-left: 5px; } #submenu,#menu span { border-radius:0px; background:#; border: 5px outset #1E90FF; } #menu .tabactive { color: #5b1e31; background:#; border: 5px inset #1E90FF; } #submenu { margin-left: 0px; margin-top: 2px; padding: 8px; height: 340px; text-align: center; font-size: 12px; width: 95%; background-image: url(адрес картинки для заднего фона таблицы); } .submenutext { display: none; height: 40px; }
#pun-title .title-logo {display: none;} #pun-title table {background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/42931.png); background-repeat: no-repeat; background-color: transparent; height: 440px;} #pun {background: transparent; width: 65%;} body {background-image: url("http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/98647.jpg")!important; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed !important; background-position: top center; width: 100%; background-size:100% 100%; } #pun-ulinks .container {border: none;} #pun-stats ul.container { background: transparent url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/19323.png) no-repeat 12px 15px; background-repeat: no-repeat; padding-left: 80px; } #menu { margin-top: 10px; margin-left: 32px; background-repeat : no-repeat; } #menu span { text-align:center; color:#6f0035; margin-top: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-right: 5px; padding-left: 5px; } #submenu,#menu span { border-radius:0px; background:#; border: 5px outset #e7b506; } #menu .tabactive { color: #5b1e31; background:#; border: 5px inset #e7b506; } #submenu { margin-left: 0px; margin-top: 2px; padding: 8px; height: 340px; text-align: center; font-size: 12px; width: 95%; background-image: url(адрес картинки для заднего фона таблицы); } .submenutext { display: none; height: 40px; }
#pun-title .title-logo {display: none;} #pun-title table {background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/58852.png); background-repeat: no-repeat; background-color: transparent; height: 440px;} #pun {background: transparent; width: 65%;} body {background-image: url("http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/87002.jpg")!important; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed !important; background-position: top center; width: 100%; background-size:100% 100%; } #pun-ulinks .container {border: none;} #pun-stats ul.container { background: transparent url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/80828.jpg) no-repeat 12px 15px; background-repeat: no-repeat; padding-left: 80px; } #menu { margin-top: 10px; margin-left: 32px; background-repeat : no-repeat; } #menu span { text-align:center; color:#6f0035; margin-top: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-right: 5px; padding-left: 5px; } #submenu,#menu span { border-radius:0px; background:#; border: 5px outset #c8f45b; } #menu .tabactive { color: #5b1e31; background:#; border: 5px inset #c8f45b; } #submenu { margin-left: 0px; margin-top: 2px; padding: 8px; height: 340px; text-align: center; font-size: 12px; width: 95%; background-image: url(адрес картинки для заднего фона таблицы); } .submenutext { display: none; height: 40px; }
#pun-title .title-logo {display: none;} #pun-title table {background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/55266.png); background-repeat: no-repeat; background-color: transparent; height: 440px;} #pun {background: transparent; width: 65%;} body {background-image: url("http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/43224.png")!important; background-repeat: no-repeat; background-attachment: fixed !important; background-position: top center; width: 100%; background-size:100% 100%; } #pun-ulinks .container {border: none;} #pun-stats ul.container { background: transparent url(http://forumstatic.ru/files/0016/e4/52/54370.jpg) no-repeat 12px 15px; background-repeat: no-repeat; padding-left: 80px; } #menu { margin-top: 10px; margin-left: 32px; background-repeat : no-repeat; } #menu span { text-align:center; color:#6f0035; margin-top: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-right: 5px; padding-left: 5px; } #submenu,#menu span { border-radius:0px; background:#; border: 5px outset #c11b1b; } #menu .tabactive { color: #5b1e31; background:#; border: 5px inset #c11b1b; } #submenu { margin-left: 0px; margin-top: 2px; padding: 8px; height: 340px; text-align: center; font-size: 12px; width: 95%; background-image: url(адрес картинки для заднего фона таблицы); } .submenutext { display: none; height: 40px; }

Star Wars: Dark Times: Gleam of Rebellion

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star Wars: Dark Times: Gleam of Rebellion » Энциклопедия » Способности Силы


Способности Силы

Сообщений 1 страница 60 из 60

1

Способности Силы зависимы друг от друга, так как одна зачастую является более совершенной формой другой. В данных табличных списках продемонстрировано, какие именно способности Силы нужны для изучения другой способности.
Способности Силы доступны только чувствительным к Силе и, как правило, только при надлежащем обучении (за исключением Ощущения Силы и слабого Телекинеза).
Всего существует четыре уровня способностей, от самых легких до самых сложных. Путь к могуществу долог, и лишь самые терпеливые, способные и усердные получают награду.
Вы вольны выбрать начальный ранг вашего персонажа сами и должны указать его в анкете. Однако администрация имеет право изменить ваш ранг, если посчитает, что он не соответствует истории становления вашего персонажа. Следует отметить, что этот ранг не обязан соответствовать реальному положению в какой-то организации: бывают падаваны с навыками рыцарей и, хотя и реже, мастера с навыками падаванов.

В случае отсутствия способности, которую вы хотите получить, в списке вы можете обратиться к администрации, однако способности Скорости Силы, Поднятия мёртвых и ментальной бомбы недоступны по решению администрации, которое изменено не будет.
Красным цветом выделены Тёмные способности Силы, голубым - Светлые. Приверженец Светлой стороны будет испытывать трудности при использовании способностей Тёмной стороны, и наоборот.

Формы фехтования описаны здесь, способности Силы - в постах ниже.
Абсолютное большинство способностей требует концентрации, причём тем большей, чем менее опытен чувствительный к Силе в использовании Силы вообще и этой способности в частности.

Источником послужила русскоязычная Вукипедия.

+1

2

Чувствительный к Силе (юнлинг)

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3bc/5a3-lKxN6v8.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Телекинез

Нейтральная способность

Базовый

Рывок Силы

Нейтральная способность

Базовый

Ощущение Силы

Нейтральная способность

Имеется со старта у персонажей-миралук

Прыжок Силы

Нейтральная способность

Базовый

+2

3

Аколит (Падаван/Ученик)

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3c7/4-YViIz7iTQ.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Обман Разума

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

Телепатия

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

Лечение Силы

Светлая сторона

требует Ощущение Силы

Высасывание Силы/Жизни

Тёмная сторона

требует Ощущение Силы

Вихрь Силы

Нейтральная способность

требует Телекинез

Захват Силы

Нейтральная способность

требует Телекинез

Рана Силы

Тёмная сторона

требует Телекинез

Бросок светового меча

Нейтральная способность

требует Телекинез

Проецируемый удар

Нейтральная способность

требует Телекинез

Шок Силы

Тёмная сторона

Базовый

Щит Силы

Нейтральная способность

требует Телекинез

Ионизация

Светлая сторона

требует Телекинез

Меку-деру

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

+2

4

Адепт (Рыцарь)

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3d0/FfQFOsXthMI.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Отталкивание Силы

Нейтральная способность

требует Вихрь Силы

Волна Силы

Нейтральная способность

требует Вихрь Силы

Бросок Силы

Нейтральная способность

требует Захват Силы

Удушье Силы

Тёмная сторона

требует Рану Силы

Разрыв Силы

Тёмная сторона

требует Захват Силы и Рану Силы

Левитация Силы

Нейтральная способность

требует Прыжок Силы и Захват Силы

Контроль боли

Нейтральная способность

требует Обман разума

Контроль дыхания

Нейтральная способность

требует Обман разума

Сопротивление Силы

Нейтральная способность

требует Обман разума

Страх Силы

Тёмная сторона

требует Обман разума

Проекция Силы

Нейтральная способность

требует Обман Разума

Нейтрализация ядов

Светлая сторона

требует Лечение Силы

Управление световым мечом

Нейтральная способность

требует Бросок светового меча

Заряд Силы

Нейтральная способность

требует Проецируемый удар

Молния Силы

Тёмная сторона

требует Шок Силы

Барьер Силы

Нейтральная способность

требует Щит Силы

Кинетит

Тёмная сторона

требует Телекинез и Шок Силы

+2

5

Мастер

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3d8/f32UxvfETx4.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Подавление Разума

Нейтральная способность

требует Обман Разума

Совращение Силы

Тёмная сторона

требует Обман разума

Иллюзия Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы

Сокрытие Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы

Притворство Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы

Полёт Силы

Нейтральная способность

требует Левитацию Силы

Гроза Силы

Тёмная сторона

требует Молнию Силы

Шторм Силы

Тёмная сторона

требует Молнию Силы и Вихрь Силы

Цепная молния

Тёмная сторона

требует Молнию Силы

Щит Молний

Тёмная сторона

требует Молнию Силы и Барьер Силы

Поле смерти

Тёмная сторона

требует Высасывание Силы

Исцеление Силы

Светлая сторона

требует Лечение Силы

Тутаминис

Нейтральная способность

требует Барьер Силы

Прогулка по памяти

Тёмная сторона

требует Страх Силы и Телепатию

Ослепление Силы

Нейтральная способность

требует Проекцию Силы и Телекинез

+2

6

Внеранговые способности

https://pp.vk.me/c837733/v837733666/1c3e2/6AJyxxdVhx4.jpg

Способность Силы

Сторона Силы

Требуемый навык

Мальстрим Силы

Тёмная сторона

требует Щит молний и Шторм Силы

Зрение Силы

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы. Имеется со старта у персонажей-миралук

Провидение

Нейтральная способность

требует Ощущение Силы

Психометрия

Нейтральная способность

требует  Провидение. Персонажи-киффары имеют предрасположенность к этой способности.

Уязвимая точка

Нейтральная способность

требует  Зрение Силы

+2

7

Телекинез - нейтральная способность, которой обладают одаренные Силой существа. Благодаря этой технике возможно перемещение любых предметов и объектов в пространстве, а также изменение их механических свойств. Телекинез является основой для Толчка Силы, Притяжения Силы, а также для боевого приёма со световым мечом — Броску меча. У практикующего есть возможность подхватить человека с помощью Силы и поднять того в воздух, однако последний вполне может выхватить оружие и постараться освободиться от невидимых оков.

0

8

Рывок Силы - нейтральная способность,  применяемая чувствительными к Силе существами для временного увеличения скорости своего передвижения. Так, чувствительный применивший данный навык может преодолеть небольшое расстояние в одном направлении.

0

9

Ощущение Силы - нейтральная способность Силы. Благодаря ей можно уловить чувства окружающих существ через рябь в Силе. Волнения могут возникать в результате значимых событий. Они также могут предупредить о приближении опасности или присутствии Тёмной стороны. Джедаи, а также чувствительные к Силе, но слепые от природы миралуки в состоянии видеть существ, не прибегая к физическим чувствам.

0

10

Прыжок Силы - нейтральная способность, позволяющая увеличить природную прыгучесть пользователя. Чувствительные к Силе адепты могут с помощью этой способности без вреда совершать умопомрачительные прыжки в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Высота прыжка варьируется и зависит от физической силы и умения пользователя.

0

11

Обман Разума - способность, позволяющая влиять на мысли живых существ с помощью Силы. Чаще всего способность применяется для принуждения или выведывания какой-либо информации путём голосовой манипуляции. Такое применение помогает решить вопросы ненасильственным путём. Также может использоваться для обращения к сенсорному восприятию для отвлечения врагов или вызова дружественного огня среди них.

0

12

Телепатия - способность, основанная на передаче мысленных сообщений. В свою очередь эти сообщения можно разделить на направленные и соответственно ненаправленные. И если первые может "услышать" каждый, то последнее смогут уловить лишь те, кто обладает Ощущением Силы. Данная способность работает как на короткие, так и на значительные расстояния. Ключевым фактором для телепатии является ощущение того, к кому вы хотите обратиться телепатически. Однако есть и некоторое ограничение. Чувствительный может "дотянуться" до нечувствительного в радиусе не более нескольких километров. В то время как двое чувствительных могут вести мысленный диалог на расстоянии до тысячи километров.

0

13

Лечение Силы - способность Светлой стороны ускорять естественный процесс регенерации повреждений. Начальные уровни Лечения Силы требуют медитации, однако с ростом способности возможно проводить регенерацию быстрее. Таким образом можно заживлять ранения лёгкой степени тяжести (порезы, несмертельные ранения и травмы)

0

14

Высасывание Жизни/Вытягивание Силы - способность Тёмной стороны, являющаяся аналогом джедайского исцеления. С той лишь разницей, что происходит это за счёт перекачивания жизни из противника в своё тело. Используя Тёмную сторону, сит может дотянуться невидимой рукой до источника энергии внутри оппонента и начать перетягивать её в себя, тем самым достигая сразу две цели одновременно: ослабляя противника и подпитывая себя. Таким образом сит может залечить собственные раны и ослабить противника. Однако нетренированный чувствительный сможет использовать эту способность только через прикосновение к жертве.
При помощи отдельной техники под названием Вытягивание Силы сит может выпить из противника энергию самой Силы, не затрагивая при этом его жизненной сущности. Всё это требует концентрации и определённых ресурсов, что тратятся на поглощение жизненных сил.

0

15

Вихрь Силы - способность, позволяющая  поднять противника в воздух и в течение какого-то времени закружить его в воздухе подобно стремительному водовороту. После нескольких секунд этого кошмара соперник падает на землю, полностью деморализованный (ненадолго), тогда есть возможность атаковать без какого-либо сопротивления в ответ. Данную способность могут применять как ситы, так и джедаи. Хотя обычно джедаи не практикуют данный приём, считая его опасным. Ведь для его выполнения требуется использовать собственные эмоции. Однако некоторым адептам Светлой стороны всё же удастся использовать Вихрь Силы, если держать в узде свои эмоции.

0

16

Захват Силы - способность, позволяющая поднять свою жертву в воздух. Самое главное — именно захват жертвы и лишение её точки опоры. Психологический эффект от применения Захвата высокий, он морально подавляет слабую духом цель и внушает ей чувство беспомощности. Чтобы выполнить приём, опытным владельцам достаточно лишь находиться на зрительном расстоянии от жертвы. Мастера же способны после поднятия цели в воздух ещё и свободно перемещать её, не отпуская. Некоторые из них в случае необходимости уничтожения жертвы не ограничиваются одним её удержанием в воздухе — можно двинуть её в стену, сбросить в пропасть, поднять высоко, а затем отпустить, или же просто метнуть в тело световой меч.

0

17

Рана Силы - способность Тёмной стороны при помощи которой, её владелец может использовать Силу, чтобы оказать влияние на внутренние органы жертвы. Таким образом, это позволит джедаю или ситу причинить ей сильную боль и страдания, сдавив сердце или вызвав спазм лёгких.

0

18

Бросок светового меча - способность, основанная на телекинезе. Атакующий боевой приём, заключающийся в использовании светового меча в качестве метательного орудия. Джедай или сит может бросить активированный световой меч в противника, если тот находится на расстоянии. Для наиболее эффективной атаки меч в полёте должен не лететь по прямой, а вращаться вокруг своей оси подобно бумерангу. Чем больше использующий Силу джедай или сит практикуется с этим приёмом, тем больше он развивает дальность полёта, его скорость и скорость вращения меча, а также точность.

0

19

Проецируемый удар - способность которая заключается в применении телекинеза против противника без вступления с ним в физический контакт. Тяжесть повреждений, наносимых с помощью Удара, зависят от физической силы атакующего: способность по сути «удлиняет» тело в рукопашном бое — вместо кулаков и ног в дело вступает телекинез. Владелец приёма может бить не в полную силу, если намеревается оглушить, а не ранить противника. Враг может защититься от Удара, как от обычной рукопашной атаки (уйдя с линии этой атаки) или если он чувствителен к Силе — с помощью Силы. Как уже говорилось, знание техники рукопашного боя и большая физическая сила влияют на эффективность способности. Она может быть применена против любого противника в поле зрения атакующего, проще всего атаковать ближайшие цели. Однако использование Удара опасно не только для противника, но и для атакующего — ведь Сила используется для агрессии, и тогда многократное применение приёма ведет на тёмную сторону Силы.

0

20

Шок Силы - способность Тёмной стороны. Это небольшая электрическая искра, способная нанести лишь малый ущерб, чаще всего просто оглушить, ошеломить или же запугать жертву. Причём объект поражения, как правило,  один. Максимальное время для использования шока Силы – примерно пять секунд. С этого приёма ученики-ситы обычно начинают изучение молнии.

0

21

Щит Силы - способность, позволяющая создать прозрачный щит, который может сдержать как бластерные выстрелы, так и атаки Силы. Однако данный приём требует концентрации и затраты определённых ресурсов.

0

22

Ионизация - способность Светлой стороны, позволяющая чувствительным к Силе использовать потоки ионов для повреждения и перегрузки электронных систем. Чаще всего ионизация применяется для обезвреживания дроида.

0

23

Меку-деру - способность с помощью которой чувствительный к Силе индивид может задействовать технопатию. Способность чувствовать технику для интуитивного понимания сложной механической структуры, и технокинез, что позволял переделать и модернизировать огромное разнообразие техники.

0

24

Отталкивание Силы - практически то же самое, что и Волна Силы, однако эпицентром этой волны является не использующий этот приём, а выбранная им точка. В ней происходит телекинетический взрыв, отбрасывающий всё вокруг этой точки. Мощность приёма настолько сильна, что при его использовании в воздухе заметна лёгкая рябь. Единственная возможность спастись от Отталкивания — это находиться поближе к его владельцу, так как волна может затронуть и его.

0

25

Волна Силы - способность, позволяющая  разнести волну энергии вокруг владельца, которая уносит неспособных удержаться людей или объекты в пределах радиуса поражения, не оставляя незатронутым практически ничего. Самое широкое распространение способность получила во время битвы с многочисленными силами противника, особенно в тесных помещениях, где можно было расшвырять врагов прямо в стены. Эффективен приём также и в том случае, когда подавляющее число противника немедленно двинулось в твою сторону.

0

26

Бросок Силы - способность позволяет владельцу задействовать один или несколько объектов различного размера. Благодаря данному приёму, телекинетик имеет возможность метать задействованные объекты (или людей) в любую сторону. От уровня способностей в Силе зависят размеры используемых объектов, их количество, а также скорость метания.

0

27

Удушье Силы - способность Тёмной стороны, позволяющая ситу накинуть невидимую удавку на горло врагу и заставить того задыхаться. В отличие от Раны Силы, которая может быть применима к любой точке тела, в случае же с этим приёмом воздействие идёт практически всегда на горло, реже — на любой другой орган дыхательной системы.

0

28

Разрыв Силы - способность Тёмной стороны. Приём направлен исключительно на полное физическое уничтожение одиночного противника. Практик поднимает жертву в воздух, и все внутренние органы её тела до последней клеточки дробятся под воздействием смертоносной силы (с соответствующим звуковым сопровождением), сводя всю анатомию на нет.

0

29

Левитация Силы - способность, благодаря которой джедай или сит может подняться в воздух и оставаться там вопреки законам гравитации. В качестве объекта использования телекинеза здесь  используется сам владелец. Левитация позволяет ему также перемещаться в любое место, хотя и в небольшом количестве времени.

0

30

Контроль боли - способность, позволяющая чувствительным к Силе  подавлять болевые ощущения в результате травмы, что позволяет им не отвлекаться на чувства. Несмотря на то, что боль утихает, полученная травма или ранение требует лечения. Данная техника также позволяет игнорировать болевые ощущения, появляющиеся не в результате ранения. Контроль боли может использоваться, чтобы отменить эффект оглушения от взрыва, позволяя находиться в обычном режиме.

0

31

Контроль дыхания - способность, позволяющая джедаю подавить дыхательный рефлекс, чтобы действовать, не дыша, дольше, чем это возможно в обычном случае, используя Силу, чтобы сохранять остатки воздуха в лёгких.

0

32

Сопротивление Силы -  способность адептов светлой стороны Силы сопротивляться воздействию на сознание Тёмной стороны. Чувствительные к Силе приверженцы Светлой стороны мысленно представляют неприступную крепость, чтобы оградить своё сознания от воздействия Тёмной стороны.

0

33

Страх Силы -  способность, которая позволяет воздействовать на чувства субъекта, вызывая не поддающийся контролю страх, который наносит сильный психологический ущерб. Через чистую Силу можно сломить храбрость и деморализовать существо, заставив отказаться от сопротивления. В зависимости от психологической стойкости, жертва либо оставаётся беззащитной на месте, либо в панике пытается убежать от противника.

0

34

Проекция Силы - способность, которая позволяет создать джедаю или ситу неодушевленное видение/образ, копирующее его или другой объект, что позволяет отвлечь, смутить или сбить с толку противника.

0

35

Нейтрализация ядов - способность Светлой стороны, которая позволяет нейтрализовать негативное действие различных ядов с помощью Силы. Так, обученный данному приёму джедай, может исцелить себя или кого-то от смертельного яда.

0

36

Управление световым мечом - техника, позволяющая с помощью телекинеза  управлять световым мечом, когда нет возможности использовать руки для владения оружием. Фактически, само Управление подразумевает длительное использование телекинеза.

0

37

Заряд Силы - способность доступная, как джедаям, так и ситам. Для использования заряда Силы пользователь фокусирует энергию Тёмной стороны и направляет её при помощи своих рук. В результате получаются заряды энергии, которые могут разрушать объект и уничтожать живых существ.

0

38

Молния Силы - способность Тёмной стороны, являющаяся наступательной техникой, энергетическая атака существа, владеющего Силой. Накапливая энергию в собственном теле, сит преобразовывает её в электрические разряды, которые, проходя через тело к кончикам пальцев, срываются в виде молний. Приём включает в себя использование как одной руки, так и обеих. Радиус поражения и мощность молний варьируются – в зависимости от потенциала и уровня подготовки.

0

39

Барьер Силы - нейтральная способность Силы, которую могут использовать как джедаи, так и ситы. Заключается в создании барьера, который защищает чувствительного к Силе от бластерного огня или воздействия Силой. Является более продвинутой техникой Щита Силы. Также может быть использован для защиты кого-либо. Из-за сложности данной способности требуются навыки и опыт применения.

0

40

Кинетит - способность Тёмной стороны, позволяющая создавать лучистый сгусток энергии, своего рода вариации Молнии Силы. Сформированная энергетическая сфера поражает противника не электричеством, а выступает в качестве твёрдого снаряда. Если цель чувствительна к Силе, она может отклонить снаряд в сторону.

0

41

Подавление разума - способность Темной стороны, которая позволяет временно управлять разумом существ. Также при должном уровне мастерства, сит может временно управлять разумом сразу нескольких существ. Не действует на расы с врождённым иммунитетом.

0

42

Совращение Силы -  способность Тёмной стороны, позволяющая полностью манипулировать сознанием живого существа, заставляя выполнять свою волю. При высоком уровне мастерства можно  управлять большим количеством существ, хотя эффект на представителей некоторых рас с врожденным иммунитетом (хатты , тойдарианцы) отсутствует.

0

43

Иллюзия Силы - способность, позволяющая джедаю создать визуальный образ в голове существ. Отличительной особенностью является то, что данная иллюзия влияет на органы чувств. Явными недостатками являлись ограниченная возможность применения способности (жертва должна находиться в пределах видимости и досягаемости), а также невозможность использовать иллюзию на искусственном интеллекте или расах со врождённым иммунитетом.

0

44

Сокрытие Силы - способность, применяемая высоко чувствительными к Силе лицами, с целью скрыть свою принадлежность к Темной или Светлой Стороне, их способность использовать Силу или даже всецело скрыться в Силе от других чувствительных к ней существ.

0

45

Притворство Силы - способность, являющаяся разновидностью Иллюзии Силы. Позволяет создать иллюзию и применить её на себя, тем самым замаскироваться под какое-либо существо. При этом происходит аналогичное влияние на органы противника. Однако этот приём не работает против дроидов и рас не подверженных Обману Разума.

0

46

Полёт Силы - эта способность позволяет владельцу не только подниматься в воздух и какое-то время там находиться, но и в прямом смысле летать, то есть в уже более длительном периоде находиться вне земли. Благодаря Полёту джедай или сит также сможет плавно приземлиться. Причём, здесь действует не столько телекинез, сколько сама связь с Силой.

0

47

Гроза Силы - эта способность является самой мощной из всех возможных видов использования молнии. Владелец поднимает ладони вверх и создаёт при помощи Силы взрыв электрической энергии, смертоносные разряды которой поражают ближайших противников в радиусе как минимум десяти метров. В отличие от более слабых вариантов молнии, гроза Силы используется не в одном конкретном направлении, а в круговом, тем самым обеспечивая владельцу максимальную эффективность данной атаки. Данная техника практически утеряна. На данный момент ею владеет только Дарт Сидиус.

0

48

Шторм Силы - довольно мощный приём Тёмной стороны. Владеющий данной способностью может вызвать полноценный шторм с громом и молниями. Однако он будет зависеть от климата местности, где был применён. На море это будет страшный шторм, в пустыне - песчаная буря.

0

49

Цепная молния - способность Тёмной стороны. В отличие от обычного потока молнии, эта способность направляется сначала на одного противника, а затем перемещается на ближайших, если их несколько. Такое распределение энергии требует ещё большей силы воли, чем если бы была задействована обычная Молния Силы.

0

50

Щит молний - способность Тёмной стороны, позволяющая создать сферу, пропитанную электрическими зарядами. Все, кто вступает в физический контакт со сферой, может получить значительные повреждения, кроме того, дополнительный урон может быть нанесён световым мечом владельца. Это не самая мощная форма молнии, однако постичь её в состоянии только очень искусный адепт Силы.

0

51

Поле смерти - продвинутый вариант Высасывания Силы. Данная способность очень эффективна против большого количества врагов, и мастера её использования могут не полагаться на физическую силу или световой меч. В отличие от того же Высасывания, Поле смерти требует намного больше опыта, поэтому и риск потерять себя, в жажде жизненной энергии, увеличивается.

0

52

Исцеление Силы - продвинутый приём Лечения Силы. Джедай может проводить регенерацию быстрее. При высоком уровне владения Исцелением можно вылечить серьёзные травмы, вплоть до полного повреждения плоти и крови или уничтожения внутренних органов. Однако приделать отсечённую конечность назад не представляется возможным.

0

53

Тутаминис - способность, позволяющая рассеивать или отражать энергию, направленную на чувствительного к Силе. При должном уровне навыка, есть возможность отразить энергию и выпустить целеноправленный сгусток энергии во врага. Опытные адепты Силы с помощью данной способности могут удерживать световой меч.

0

54

Прогулка по памяти - ментальная техника Тёмной стороны, которая позволяет заставить противника заново пережить все его наиболее трагические воспоминания, причиняющие боль. Ввиду элемента пыток техника считается изощрённым методом пытки.

0

55

Ослепление Силы - способность чувствительных к Силе создавать при помощи телекинеза вспышки энергии, вызывая временную слепоту. Джедаи могут скрываться от противника, затрудняя его восприятие. Тем не менее, способность к Зрению Силы, позволяющая видеть без глаз, вполне может защитить от Ослепления.

0

56

Мальстрим Силы - способность Тёмной стороны. Сит может создать вокруг себя непроницаемую сферу энергии, телекинетический пузырь, блокирующий вражеские атаки и защищающий владельца. Затем сфера становится эпицентром мощного Вихря Силы, поднимающего в воздух и кружащего вокруг пузыря объекты и врагов. Наконец, ни пузырь, ни вихрь не лишают владельца возможности атаковать противника подвернувшимся под руку хламом и использовать потоки молнии изнутри сферы. Единственной возможностью не пострадать от Мальстрима Силы остаётся лишь найти укрытие.

0

57

Зрение Силы - способность чувствительного к Силе существа видеть с закрытыми, повреждёнными или отсутствующими глазами. При помощи этой способности имеется возможность чувствовать пространство даже в темноте или за визуальной преградой, например, за стеной. Обученные Зрению Силы или вынужденные его использовать могут противостоять убеждающим техникам и игнорировать ослепляющие.

0

58

Провидение -  способность с помощью Силы видеть расплывчатые очертания тех или иных событий, которые могут произойти в различных местах и в различное время. Такие видения сосредотачиваются на сильных образах и эмоциях. Будущее, однако, всегда в движении, а значит, изменчиво, и поэтому предсказать что-то с идеальной точностью невозможно. Однако с помощью этой способности можно спланировать свои дальнейшие действия.

0

59

Психометрия - умственный приём Силы, заключающийся в способности «читать» неодушевлённые объекты «внутренним ощущением», чувствовать прошлые события, окружавшие эту вещь, путём собирания незначительных психических отпечатков, оставленных живыми руками. Полученная проекция ничем не отличается от проекции оригинального объекта владельца, позволяя пользователю видеть события и слышать звуки, как будто бы он присутствовал там лично. При этом опытный джедай также может получить впечатления от эмоций владельца по отношению к определённым событиям.

0

60

Уязвимая точка - способность находить при помощи Силы уязвимые точки является редким даром и позволяет обнаружить слабые места во всём - в материальных объектах, в людях, в событиях, в организациях и так далее. Известным практиком данного приёма был Мейс Винду.

0


Вы здесь » Star Wars: Dark Times: Gleam of Rebellion » Энциклопедия » Способности Силы